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天生尤物【快穿】高H 姜可(H) 深情眼

第70章

      “6号也很奇奇怪怪,5号啥时候有想保你6号不出局啊?你看5号都被你吓放手了,哪怕5、6是两狼,现在5号也不敢来挨你6号的边了啊!”
    “所以7号反水,你6号也是活该,可能是信息太多了,两个人都没跳好吧!”
    说实话,沈行这把不敢轻易站边,也有手上拿的身份牌是【猎魔人】的原因。
    猎魔人这个牌和骑士一样,一旦判断错误,有可能直接把好人带进深渊。这个板子好人的轮次其实没有那么宽裕,猎魔人戳错,如果没有大的变故,基本上就很难打了。
    再加上这是16人局,又有大量信息和线索,需要分析拆解的信息量比12人局多得多,沈行自然不敢随便下站边结论。
    “当然,两个人都可以解释说自己是没聊好,毕竟两个人都受到了13号首置位发言报出的信息的影响。而且这板子的起跳发言要十全十美,可能性不大。”
    “现在我直觉是感觉,肯定有信息是没被挖出来的,甚至可能是那种影响全局的大情报还没挖出来。因为大多数谜语,我们都没有找到正确的解读方法。”
    “我个人是认为这个枯萎症和狼队的关系不大,【邪典】,这好像不像是狼人阵营所用的东西,更像是什么和黑魔法有关的组织,可能会用到的东西。”
    “再加上一些线索一直在暗示类似‘恶魔’或‘河妖’一类生物的存在,所以我合理猜测,这局可能存在狼人以外的非好人阵营。”
    关于枯萎症,沈行选择挑破了说开。
    他并不觉得狼队的狼刀和枯萎症有非常大的关联,而且几个可能和疫病有关的狼人,比如种狼之类的,也没有出现在这局的配板中。
    到目前为止,感觉这局狼人杀的氛围是很奇怪的,除了两名预言家的发言有失水准,外置位也有几名玩家的发言,像是自带立场一般。
    这其中就包括7号这张金水牌,虽然反水本身不像有问题,但7号补充攻击5号,似乎有点越轮次。
    “但目前我也没有更多信息可以证明自己的猜测。哪怕这股躲在幕后、影响胜利条件的势力真的存在,我们前期也还是先找狼,还是得看看大家的发言。”
    “我手里没有藏着更多的信息了,6、14这个边,我先不站,过。”
    【8号玩家发言完毕,9号玩家请发言。】
    “确实,我觉得8号像好人视角,我也感觉可能我们的敌人不只有狼人,而且7号的反水有点怪。”
    “不是说我不接受你7号反水,因为6号真的没聊好,但14号也没有多像预言家。”
    “我现在站不了这个边,我手里没有信息,但我个人分析的话,感觉巴别塔还是得先造着看看。”
    “哪怕真的造着造着,起了什么变故,感觉也不会是我们好人完全玩不下去的变故。”
    “一分耕耘,一分收获,可能暗示我们要拿到高倍奖金,需要更多的努力。这里有两个解读,一个指的是努力造完巴别塔,但也可以解释为万一发生变故,胜利条件会变得更为困难。”
    9号分析道,他的视野和沈行有一定重合,而且9号也给那句谚语提出了更多的补充。
    “然后我感觉这里描述的枯萎症,如果真的属于第三方,那和我想到的一个角色有关……”
    “那就是鹅鸭杀的【鸽子】牌——你们应该知道,鸽子发动技能传播感染的时候,在原作电子游戏里,是感冒的喷嚏声吧?”
    9号玩家倒是很会联想,可能是被血染钟楼那条线索所鼓励,很快就想到了著名狼人杀电子游戏——鹅鹅鸭(鹅鸭杀)。而且,结合枯萎症的症状描述,还精准定位到了鸽子这张牌身上去!
    “鸽子在鹅鸭杀的技能,也有点像枯萎症的说法,但稍微又有点合不上,看看后面有没有人延展逻辑吧。”
    “9号底牌好人牌,这里站不了这个边,看看有没有必要拉pk听一轮,过。”
    【9号玩家发言完毕,10号玩家请发言。】
    “你说这是暗示了鸽子吗?像,但又不像!”
    “但我被你聊到的鸽子给启发到了!我倒是觉得这个枯萎症指代了狼人游戏原版的一个角色!”
    “【吹笛人】!”
    很好,感觉大家的发言终于串起来了!
    10号也是跟上了沈行和9号的思路,把话题重新拉回了传统的狼人杀——
    吹笛人,这是和替罪羊同属于《狼人与新月》扩展包的角色,也是鸽子的技能原型。
    但比起鸽子,它的技能和枯萎症的相似度明显要更高些!
    ——
    吹笛人
    第三方阵营,查验显示为好人。每晚迷惑两名其他玩家,被迷惑的玩家知情。
    如果除你以外的所有存活玩家都被迷惑,且吹笛人存活,则吹笛人单独获胜。
    ——
    首先,从线索给出的枯萎症的内容来看,枯萎症患病者本人是知情的,但鸽子的技能,目标本身并不知情。
    而且枯萎症应该很难诊治,但鸽子的技能,在原作是可以通过召开会议来简单消除的。
    其次,鸽子的技能最多可以联想到感冒发烧流鼻涕,在现代社会早已不是什么很致命的疾病。
    但吹笛人这张角色牌的故事背景,可没有鸽子那么简单!
    第63章 巴别塔的恶魔-吹笛人的传说
    吹笛人的背景故事来自欧洲大陆流传的传说,《哈默尔恩的吹笛人》。
    这个故事发生在哈默尔恩小镇。
    这座小镇原是德国下萨克森州的安乐之地,结果,一朝鼠患凭风起,整个镇子陷入了鼠群的骚扰之中。
    此时,一位吟游于此地的吹笛人,声称可以帮镇民清除镇上的老鼠,但事先说好要收取报酬,镇民也同意了。
    他通过笛声迷惑了老鼠,并把老鼠全部引入诺河中淹死,解决了鼠患。
    结果这些镇民在清除老鼠之后,并没有按照承支付尾款,忘恩负义。于是这位吹笛人实施报复,迷惑了镇里的所有孩子,让孩子们跟随自己,消失不见。
    这个故事被收录在了《格林童话》之中,并不是一般童话故事的圆满结尾,是个结结实实的“黑童话”。
    不过,有点黑色幽默的是这个“黑童话”的部分情节乃至部分内核,和最近火爆的《黑神话-悟空》里的故事,同样遭遇了“鼠患”灭国的斯哈哩国,还真有不少相似之处。
    甚至两个故事中,都出现了一位法力高强、神秘诡异的吟游音乐家,确实也都是幕后黑手……
    迄今为止,对于这个童话的解读,一直有人认为,暗示的背景,是曾经肆虐欧洲大陆的“黑死病”。
    和鸽子传播的感冒发烧相比,这“黑死病”就明显是和本局线索中的“枯萎症”一个档次的大疫病了!
    那么,与吹笛人同期发售,且一般不加入狼人杀游戏的【替罪羊】这个角色,恰好出现在本版型里,是不是就在暗示我们往吹笛人的方向上思考呢?
    沈行沉浸在深思中时,10号玩家给大家几秒钟的思考时间后,继续娓娓道来:
    “大家应该都想得到这个角色的技能吧?我技能就不念了,总之就是迷惑了场上所有玩家就能获胜的一个坏逼角色。”
    “当然这也只是我的猜想,毕竟目前没有人说自己在夜里收到了法官的额外指令。而且,这把我们是有持续输出的猎魔人的,哪怕真的存在吹笛人的角色,我们杀光狼人的速度也不会很慢。”
    “最理想的情况,甚至两天一夜就能出光5张狼人牌,吹笛人即使存在,也根本迷惑不过来。”
    “剩下的信息就交给后面的人概括了,我这边站边应该会软站一下14号,毕竟14号是隔着那么多牌扣到查杀的,哪怕有牧羊人的辅助,也算是比较精准的扣杀了。”
    “所以两者发言单独对比不了的话,从查验力度来看,我会倾向于14号像预言家一点,过,退水。”
    【10号玩家退水,11号玩家请发言。】
    “这个边确实不好站,10号玩家的故事讲得也着实不错,但我感觉10号是想多了。”
    “什么吹笛人啊?那个吹笛人每晚是吹两个目标,哪怕真的有这样的第三方存在,他也错过了第一晚的机会,不是吗?”
    “而且我们这把有16人,第一晚还不吹,那吹笛人想怎么赢啊?”
    “非要说的话,确实这个共有者的祭司牌,技能有点像吹笛人。我也不是没考虑过共有者是第三方的可能性,因为共有者怎么就这么巧,恰好不占边呢?”
    “但现在的各种线索,都是鼓励祭司去出掉被【登塔】的玩家的,而且13号牧羊人也是鼓励大家去搂6号的。吹笛人肯定不会随便归票被迷惑的目标吧?”
    “而且祭司每晚只能迷惑一名玩家,一张张地迷惑下去,获胜得多久啊?”
    “所以我觉得10号有点填充发言,而且这个站边也有点武断,理由比较单薄,10号可能是前置位发言比较不好的一张牌。”